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Les Personnages

Enelis, du village de Sami (Forge innée (Argenté) Et Somnus (assimilation violacée))
Maitre Forgeron de la cité d’Amalis

Anelle, cité impériale de Plema (Perception innée (dorée) Et Somnus intention (violacée))
Directrice de l’Ecole Royale de Cultiste et Commandant
Ménor & Leon, soldats d’Anelle

Palais Royal
Conseiller Fileon (X)
Le Roi, la reine et son fils le dauphin. (X partie 3)

Académie Royale
Doyen et Maître Han – Ciel Nuageux (Alchimie, Formations)
Doyen et Maître Shu – Ciel Pourpre (Armes, Combats)
Doyen et Maître Ji – Lotus Céleste (Céleste-Divination, Arts Martiaux)
Maître Aki (responsable femme de la salle d’entraînement)
Maître Yuqi (responsable érudits de la bibiothèque de techniques et des archives des ères passées)
Maître Amon (Maître du Raffinement et responsable des ressources de l’académie du Clair Nuageux)
Maître Amir (Garde Royal et protecteur du roi)

Elève Académie Ciel Nuageux
Ye-fan : disciple personnel (et aîné) de Maître Han
Aris : disciple du domaine d’Alchimie de Maître Han

Compétiteur Tournoi (Partie 2) :
Mi-ji, fille de Maître Ji
Li-yu, disciple du Ciel Pourpre (Don des Épines de Givre)
Aris (Don de la Ronce Marine)
Tashi, disciple du Ciel Pourpre-stade F.de.N
Songo, disciple du Ciel Pourpre (pas natif)

Bourg Ju-Ye (Partie 3)
Zhong Qing (brigand ayant pris pouvoir)
Monar (chef du bourg)

Cité d’Alea / périphérie du royaume d’Achi (Partie 3)
Li-ming et Li-zhong (Clan Li, Pagode des Esprits)
Kuafu (7ème fils du Clan des Géants
Yu (Yu le Grand), examinateur principal de la compétition d’Alea pour la Pagode des Esprits

Pagode des Esprits (récompense Compétition)
=> lorsque la Lune Défaite apparaît au-dessus de celle-ci
-> La Lune Défaite est un morceau de roche de la Pleine Lune qui a été séparée lors d’une guerre ancestrale. Elle gravite autour de la planète et son alignement avec quelques édifices légendaires permet de lever des Interdictions obscures et insondables.
Xiao Xi (Morceau d’âme d’une ancienne réincarnation de Somnus)
Jin Xi (Maître de Xiao Xi et 2ème réincarnation de Somnus)
=> Jin Xi est propriétaire de la Pagode des Esprits où il y mit la Paume Sacrée de Bouddha
Sina (protectrice de Sinalea)

Forêt Interdite / Forêt Abandonnée (Partie 4)
Vénérable Liuzi => Tigre Démérité (Tigre Sacré de la Forêt Abandonnée—Clan Liu)
=> Hǔzi 虎子(petit-tigre) / diminutif de 白虎之子 → bái hǔ zhī zǐ (qui signifie « l’enfant du tigre blanc)
=> Campement de braconniers (Dari(m.), Xion(f.)
==> Arbre Sacré (cœur de la forêt) (Pan Tao => Arbre Divin dans le Taoisme)
=> Lu Dongbin (吕洞宾) : l’Immortel de la sagesse (Huit Immortels (Ba Xian, 八仙))
=> Marécages du Serpent d’Argent
=> Lac Argenté

Chef de Clan Achi :Yan Qien, fidèle bras-droit de l’Empereur
Lu Dongbin (吕洞宾)

Clan Huang (Partie 5)
Cour Extérieure :
Maître Wuang (échoppe)
Groupe de Jeri (Âme Naissante odieuse)
Élève Jin (arbitre arène, âme naissante)

Cour Intérieure :
Qiu Huang (1/100)
Lan Caihe (2/100) 蓝采和
Sun Bu f. (3/100)
Hao Datong (4/100)
Liu Chuxuan (5/100)
Ying f. (6/100)
Qinghui f. (7/100)
Beli (8/100)
Chen Tuan (9/100)
Ming (ancien 10/100)

Maître Bo Yi (Expert Bête Spirituelle) 伯益
Maître Wuang (Échopier)

Chef du Clan Huang : Huangdi
Chef intendant du Clan Huang et 1er fils : Yihuang
2ème soeur : Erhuang
3ème fils : Sanhuang
4ème fils : Sihuang

Marécages du Serpent d’Argent (Partie 6)

Le Qiling du Chaos

L’Autre Monde (Partie 7)
Ysha (Terres Opprimées)
Moya (race démoniaque Moya)

 

Les Qiling

Les Qiling (Qiling du Chaos partie 6—Le Qiling)

(气灵 — “les Esprits du Souffle”)
Parfait si ta race est liée à une énergie débordante, presque incontrôlable.
Le nom sonne à la fois mystique et dangereux.

(Clan Gu : Voie de la Culture Inversée)

 

Nature générale

  • Là où les Anthéens incarnent l’élévation, la lumière, la maîtrise de soi, les Kérathiens seraient l’expression de l’excès, du débordement, de la puissance brute.
  • Ils ne sont pas “mauvais” par essence, mais indomptables, comme un volcan ou une tempête.

Apparence

  • Silhouettes humanoïdes mais élancées, presque trop longues.
  • Cornes qui ne symbolisent pas le mal, mais la surcharge d’énergie vitale qui cherche à s’échapper.
  • Peau marquée de fissures lumineuses, comme si quelque chose brûlait sous la surface.
  • Yeux sans pupilles, reflétant l’émotion dominante du moment.

Origine

  • Nés d’un déséquilibre ancien : là où les Anthéens sont issus d’un principe d’harmonie, les Kérathiens seraient nés d’un trop‑plein de Qi, un excès d’élan créateur.
  • Ils n’ont pas été “déchu”, mais écartés parce que leur nature explosive menaçait l’ordre céleste.

Rôle cosmique

  • Ils incarnent la force qui brise pour permettre la transformation.
  • Là où les Anthéens protègent, les Kérathiens défont, ouvrent, déclenchent.

 

DIALOGUE DU QILING DU CHAOS :

Partie 6 : LE QILING

这名孩童为我开启了一条能够逃离道之法则的道路。历经千载囚禁,我们的相遇唯有在此刻才能被写下。我将留在此界,直至吾族获得自由,并以这位解放者作为我们复兴的象征。
太初诸神终究被其中一位所背叛。敌阵之中潜藏着一位盟友。这座桥梁必将成为我们共同的救赎。如今,道啊,让我们向你展示,这位凡人将如何成为瓦解你的关键。是时候准备我们的归来——麒麟族的解放。

(Cet enfant m’a ouvert une voie capable de me soustraire aux lois du Dao. Après des millénaires d’enfermement, notre rencontre ne pouvait être écrite qu’en cet instant. Je demeurerai dans ce Royaume jusqu’à ce que mon peuple soit libéré, et je ferai de ce libérateur l’emblème de notre Renaissance.
Les Dieux Primordiaux ont finalement été trahis par l’un des leurs. Parmi l’ennemi se cache un allié. Cette passerelle sera assurément notre salut commun. À présent, Dao, laisse-nous te montrer comment ce mortel deviendra la clé de ta dissolution. Il est temps de préparer notre retour — la libération du peuple Qiling)

 

PARTIE 6 :

  • 天穹将再也无法阻你们。(Les cieux ne pourront plus rien contre vous.)
  • 你将成为我的载壳,而真道将借由你而再度降生. (Tu seras mon vaisseau, et la Voie véritable renaîtra à travers toi.

 

Partie 7 :

[[不要杀掉这个东西。把它的灵魂绑定在一件武器上。灵器会服从它们的主人。它们是强大的助力。这是我的第一份礼物。]]

Ne tue pas cette chose. Lie son âme à une arme. Les armes spirituelles obéissent à leur propriétaire. Ce sont des atouts puissants. Voici mon premier présent.

 

Les Lieux

Village de Stanis (Naissance Enelis)
Ville d’Amalis (Maître Forgeron d’Enelis)
Royaume et Cité Royale de Plema (Naissance Anelle)
Académie Royale de Cultiste
=> Branche Clair Nuageux (Maître Han)
=> Branche Ciel Pourpre (Maître Shu)
=> Branche Lotus Céleste (Maître Ji)

Cité d’Amalon (technique de dao rares)

Terres Désolées

Royaume de l’Ouest : Mechi

Royaume du Sud : Suchi

Royaume de l’Est : Esta

Royaume d’Achi / Cité d’Alea

Pagode des Esprits

Terres Désolées

Royaume de Sinalea

L’Académie du Clan Huang

Les Marécages du Serpent d’Argent

Les Tréfonds

L’Autre Monde (Partie 7)
Terres Opprimées

Stade Evolution

Royaume Mortel

  1. Mer de Conscience (Aris)
  2. Formation du noyau (Enelis, Ye-fan)
  3. Âme naissante (Anelle)
  4. Saint (Amir)
  5. Saint Roi (Han, Shu, Ji)
  6. Sage (Aki)
  7. Graine d’Étoile
  8. Noyau d’Étoile
  9. Étoile Naissante
  10. Ascendance

Royaume Immortel

  1. Graine Immortelle
  2. Immortel
  3. Roi Immortel
  4. Empereur Immortel
  5. Saint Immortel
  6. Immortel Suprême
  7. Ciel Naissant
  8. Ascendance Immortelle

Royaume Céleste (Immortalité Divine)

  1. Fondation Céleste
  2. Noyau Céleste
  3. Âme Céleste
  4. Roi Céleste
  5. Corps Céleste
  6. Ascendance Céleste

Royaume Éternel…

Les âmes Véritables peuvent aussi être cultivée (effet composé)

La Graine Immortelle est l’entrée au niveau de culture qui repousse les limites du royaume des mortels et est soumis aux lois célestes à travers la 1ère tribulation, dite Tribulation Immortelle

Ciel naissant subit la Tribulation Céleste

On parle de Tribulation Divine pour les âmes Véritables

 

Stade Evolution Ethérique

Omnus a prévu des échelons de culture pour le Royaume Ethérique, permettant aux descendants d’évoluer et de débloquer des techniques innées uniques et puissantes.
Le royaume Etherique se présente sous la forme d’une grande pagode, une fois les portes de la citadelle éthérique ouverte. Chaque étage de cette pagode ne peut s’ouvrir qu’en ayant atteint un niveau de culture éthérique (de l’âme) suffisant.
Le premier palier est le rez-de-chaussée. Là où Enelis et Anelle évolue depuis leur naissance.
La Mer Éthérique (palier 1)
La Pagode Éthérique (palier 2)
Le Palais Éthérique (palier 3)
La Montagne Éthérique (palier 4)
Le Royaume Éthérique (palier 5)
Le Ciel Éthérique (palier 6)
L’Immortel Étherique (palier 7)
Le Saint Étherique (palier 8)
Le Divin Véritable (palier 9)
L’Ascendant Véritable (palier 10)

Le Royaume Etherique évolue 10x moins vite que le Royaume Mortel. Ainsi, méditer dans le royaume éthérique 10 jours, revient à méditer 1 jour dans le royaume mortel.

La cultivation et le renforcement de l’âme, du don de Somnus aura un impact indirect sur l’ensemble des autres capacités spirituelles.

En atteignant le palier 5, il sera possible de se substitué 100 jours au royaume des mortels, en disposant de son corps physique au sein de la Pagode de la citadelle Éthérique. Ainsi, Enelis ou Anelle pourront rester jusqu’à 1 000 jours à l’intérieur de ce Royaume. Un bon échappatoire. Toutefois, après 1 000 jours au palier 5, il ne sera plus possible d’y accéder pendant 1000 autres jours.

Chaque Palier débloque une technique innée de Somnus qu’il s’agira d’apprendre et de maîtriser. Il peut s’agir de technique de combat, de défense, de discrétion, de fuite, de persuasion etc.

 

De plus, la cultivation éthérique permet de disposer de plusieurs âmes internes qui évoluent indendamment et apparaissent aux stades de:
l’Âme Naissante / Ciel Naissant / Âme Céleste
Ces âmes éthériques évoluent en parallèle en suivant les stades d’évolution normale et permettent de dépasser les limites de cultivation.

Cultivation Spirituelle

Disciple Spirituel (9 niveaux)
Soldat Spirituel (9 niveaux)
Guerrier Spirituel (9 niveaux)
Maitre Spirituel (9 niveaux)
Saint Spirituel (9 niveaux)
Roi Spirituel (9 niveaux)

Enseignements Alchimie

L’alchimie est aussi sujet aux niveaux. On parle ici de statut d’Alchimiste, comme on parle de statut de Forgeron.

Les Alchimistes sont classés en fonction de leur réalisation.
Les pilules ont certains niveau de difficultés, classés par les plus Grands Alchimiste.

Dans le Royaume des Mortels, les meilleurs Alchimiste ont réussi à forger des pilules exaltées à 5 couleurs

Pilulier :
Pilule commune à 1 couleur
Pilule parfaite à 1 couleur
Pilule exaltée à 1 couleur

Pilule commune à 2, 3, 4, et 5 couleurs
Pilule parfaite à 2, 3, 4, et 5 couleurs
Pilule exaltée à 2, 3, 4, et 5 couleurs

Les légendes parlent d’Immortels ayant atteint des pilules jusqu’à 6 ou 7 couleurs.

Statuts Alchimiste :
Alchimiste de forge (rang 1)
Alchimiste du foyer (rang 2)
Alchimise du palais (rang 3)
Alchimise de l’empereur (rang 4)
Alchimise du ciel (rang 5)
Alchimiste Immortel (rang 6)
Alchimiste Saint (rang 7)
Alchimiste Divin (rang …)

Les Alchimistes font appel à des fours d’alchimie et sont sujet à être aussi des botanistes et des archéologues, ayant besoin de ressources rares à faire fondre et à fusionner.

Le statut d’Alchimiste est très respecté comme ils peuvent apporter une grande aide pour la cultivation et la médecine.

Pilules Abordées

  • Pilules abordées :
  • 1. Pilule commune niveau 1 : Pilule de l’Eveil pour améliorer la maîtrise du flux d’énergie des Mer des Conscience
  • 2. Pilule exalté de niveau 3 : Pilule de Longévité (récompense Formation du Noyau du tournoi de Plema)
  • 3. Pilule parfaite de niveau 2 : Pilule de Renforcement (récompense Mer de Conscience du tournoi de Plema)
  • 4. Pilule de niveau 2 de Ciel Brûlant (phase 1 du tournoi)
  • 5. Pilule parfaite de niveau 5 : Énergies Déchues (doubler le renforcement spirituelle d’un cultivateur de niveau Saint). (Compétition d’ascension pour la Cour Intérieure Huang)
  • 6.  Pilule de niveau 4 : 34 pilules communes, 20 pilules parfaites, 2 pilules exaltées (Partie.5 / Le Retour De la Princesse).
    • Pilules de valeurs pour acheter des victuailles pour Clan Huang et la consommation des disciples de l’Académie Huang
  • Lingzhi, le Champignon de l’Esprit, (pureté vitale et le renforcement du l’énergie intérieure)
    • Pilule parfaite de Niveau 5

 

 

Enseignements Formations

Les formations n’ont pas de status. Il s’agit d’un type de techniques ayant principalement pour but l’utilisation d’une grande quantité d’énergie pour :
La défense
L’attaque
Le scellement

  1. Formation de l’Œil (Assassin du Roi de Plema (Partie 3))
  2. Formation d’Épées Aiguilles (Protection de zone, Enelis, Partie .4)
  3. Formation Temporelle (Protection de zone, Ralentissement généralisée, Enelis)
  4. Formation de la Paume Temporelle (Pression spirituelle, Enelis, Partie .5)

 

Techniques de Cultivation

  • Technique des pupilles de Somnus (déceler les trésors spirituels et intentions à plusieurs kilomètres à la ronde) En plusieurs stades, jusqu’à la création d’illusions, et lire dans l’esprit des plus faibles, voire manipuler l’esprit.
  • 2ème peau d’Ignis (pour contrer les poisons)
  • Épée volante qui apaise le cœur (1/8 Immortel Dongbin)- Anelle
  • Cent Herbes de Shenmong (ressentir leurs propriétés et d’identifier instantanément les toxines ou remèdes)
  • Les 5 Zang du corps immortel (renforcement corporel en 5 stades : Cœur, Foie, Rate, Poumons et Reins.)
  • Technique de l’Éventail de Quan (3/8 Maître de l’Alchimie et de la régénération)
  • Paumes de Boudha (5 stades / qui aplanit la terre / Qui souffle les Rivières / Qui renversent les Montagnes / Qui fend le Ciel / Qui Façonne le Monde)

 

10 techniques communes :

  1. Souffle du Dragon endormi : Respiration profonde qui calme l’esprit et renforce le Qi interne (l’énergie).
  2. Marche du Nuage Léger : Déplacement silencieux et rapide, ainsi que sur l’eau (infiltration / évasion)
  3. Regard du Cœur Clair : Perception des intentions cachées / perturbations énergétiques
  4. Paume du Vent : Permet de se défendre des attaques spirituelles
  5. Scellement des 3 Souffles : Barrière temporaire autour du corps. Permet aussi de se protéger de la noyade.
  6. Chant du Vide : dissipe les illusions et malédictions
  7. Lianes du Cerf Céleste : permet de franchir des Formations légendaires
  8. Souffle de l’Etoile Tranchante : permet d’utiliser un objet, une arme, pour voler.
  9. Toucher du Feu Doux : guérison de faible envergure
  10. Poings Féroces : renforce le corps lors d’un combat ou d’une défense.

10 techniques Rares :

  1. Lotus Aigris = Combat du Lotus (acheté par M. Aki) / Elle permet notamment d’envoyer des pétales de lotus dans toutes les directions et de les faire fondre en un seul point.
  2. Art du Clonage permet d’appliquer plusieurs coups en même temps à travers des clones spirituels. De plus, si l’attaquant est paralysé au niveau de son énergie spirituelle, il lui est tout de même possible de concentrer son énergie dans l’une des extrémités du corps afin de donner plus de force à ses coups.

10 techniques Apprises :

  1. Frappe Eclaire (Anelle & Enelis)
  2. Parade Nocturne (Anelle)
  3. Lotus Aigri (Anelle)
  4. Dome de Dadaniel (Enelis)
  5. 7 Clones Etheriques (Enelis & Anelle)
  6. 12 Coups de l’Âme Endormie (Enelis)
  7. 1000 Epées des Cieux Cachés (Anelle, Aki)
  8. Poing Déchu (Anelle / partie5 – Le N° 10)
  9. Formation de la Paume Temporelle (Enelis / partie5 – Le N° 10)

 

10 techniques Sacrées  :

  1. Souffle du Tigre Blanc : Renforce les muscles et les os (combat).
  2. Pas de Brouillard Interdit : Déplacement silencieux et invisibilité (infiltration / évasion)
  3. Main du Lotus Ecarlate : Frappe qui brûle l’énergie vitale de l’adversaire
  4. Paume du Vent : Permet de se défendre des attaques spirituelles
  5. Regard du Serpent de Jade : Empoisonne les armes et diffuse du poison. Chant des Ancêtres Silencieux : invoque des esprits protecteurs pour guider ou au combat.
  6. Scellement des Cinq Ponts : Barrière énergétique puissante
  7. Marche du Singe Céleste : Permet des acrobaties surnaturelles et des esquives imprévisibles.
  8. Souffle du Feu Sacré : Invoque le feu des cieux, comme la foudre ou les météors pour frapper un point ou une zone.
  9. Toucher du Vent : désoriente l’adversaire en modifiant les flux d’énergie.
  10. Parfum du Fruit Invisible : récolter les essences sprituelles de lieux cachés.

 

10 techniques Légendaires :

  1. Marche entre les Etoiles : Voyager entre les plans célestes, franchir les dimensions ou se déplacer à travers les constellations.
  2. Souffle du Vide Originel : Dissout la matière, les pensées, les liens karmiques (réincarnation / absorption d’âme)
  3. Main du Jugement de l’Empereur : Frappe qui défait les cieux et applique une pression gravitationnelle immense sur zone.
  4. Regard du Dragon Primordial : Fige l’espace-temps afin qu’un combat se fasse dans le royaume de l’âme
  5. Pas du Lotus Céleste : permet de marcher sur la moindre brindille ou encore utiliser les flux d’air et d’énergie. (Evasion légendaire, vitesse accrue)
  6. Chant des 10 000 Âmes : Invoque des esprits de toutes les lignées passées, armée spectracle ou conscience collective.
  7. Scellement des 3 Mondes : Formations qui referment les portes entre les Mortels/Immortels/Démons
  8. Toucher du Feu sans Ombre : Flamme céleste qui brûle sans laisser de trace.
  9. Feu Immortel : permet de capturer un fragment d’éternité, utilisé pour créer des artefacts immortels (pilule aussi) ou prolonger la vie.
  10. Fusion des 5 Sens : fusion des 5 éléments (bois, feu, terre, métal, eau) en une forme divine. Création d’être célestes ou de monde miniature

Armes Légendaires + Techniques

Armes Légendaires de 1er ordre :

Chaque arme légendaire dispose de ses propres techniques

  1. Epée de l’Immortel Lu Dongbin : tranche des illusions, chasse les démons, guide les âmes
  2. Eventail de fer : Contrôle le feu volcanique, repousse les flammes célestes
  3. Roue de Feu et de Vent : permet de voler, génère des flammes tournoyantes et des tornades
  4. Lance du Feu Céleste : Arme perçante imprégnée du Feu de Samadhi
  5. Epée des 7 Etoiles : Invoque des milliers d’épées.
  6. Fouet du Dragon d’Azur : invocation de dragons céleste pour frapper les démons ou les adversaires
  7. Four de Bronze Déchu : Enferme les feux célestes et double les fabrications et raffinements
  8. Cloche du Vide : Gèle le temps ou repousse les attaques non physique.
  9. Tambour du Tonnerre : Invoque la foudre, jugement divins
  10. Drapeau du Chaos : dispose des milliers d’âmes des batailles légendaires, permet d’invoquer leur puissance presque infinie.
  11. Arc de Hou Yi : arme cosmique, atteignant toujours sa cible, pénètre toutes les surfaces. Ne passe pas à travers la Cloche du Vide.
  12. Gourde de Tieguai : neutralise toutes les toxines et poisons. Peut guérir les méridiens et flux énergétiques brisés.
  13. Baguette de Boudha : indestructible, elles peuvent aussi pénétrer les surfaces les plus résistantes, dont la Cloche du Vide. Elles one-shot les démons.

 

Les armes peuvent être perdues, scellées, ou fragmentées. Elles peuvent contenir une âme, être liées par un serment, activées par des techniques célestes leur correspondant, être liées ) des immortels disparus, à des fours célestes, à des livres interdits. Leur utilisation peut engendrer le réveil d’entités endormies.

Artefacts Taoïstes

Artefacts communs ou récurrents :

  1. Calebasse Mystique : contient des élixirs, des esprits ou des flammes purificatrices.
  2. Eventail Rituel : permet de disperser les miasmes, contrôler le feu ou invoquer le vent.
  3. Epée de Talisman : épée gravée de sceaux, utilisée pour trancher les entités néfastes ou illusions
  4. Tablette de Jade : support d’écriture sacrée, contient des lois célestes ou des incantations.
  5. Sceau des 5 Eléments : Permet de manipuler les éléments (bois, feu, terre, métal, eau).
  6. Miroir du Vrai Reflet : Révèle la nature cachée d’un être ou d’un lieu, utilisé pour la divination.
  7. Tambour Céleste : Utilisé pour invoquer des esprits ou rythmer les rituels d’ascensions.
  8. Perles de Longévité : Renforce le Qi et protège contre le vieillissement. (Possédé par les moines)
  9. Cloche de Purification : Sonne pour chasser les influences néfastes, dans les temples.
  10. Bâton Immortel : tracer des incantations et Formations très puissantes.
  11. Pierre des Etoiles : fragment céleste utilisé pour canaliser l’énergie cosmique ou ouvrir des portails. Monnaie aussi très rare.
  12. Tissu des Brumes : Voile magique qui dissimule ou protège, utilisé par les maîtres errants.
  13. Encens du Dragon : invoque des entités célestes ou renforcer les rituels de feu.
  14. Boussole Spirituelle : détecte les flux de Qi, les portails ou déséquilibre énergétique.
  15. Livre des Âmes : manuscrit contenant les noms des esprits légendaires, permet de guider et d’invoquer.

 

Artefacts Légendaires de type FOURS : 

  1. Four du Cœur Silencieux : permet à un disciple de purifier son esprit avant l’ascension
  2. Four des Cent Herbes : créer des antidotes rares
  3. Four du Dragon Souterrain : créer de armes ou des talismans imprégnés du Qi terrestre
  4. Four du Phénix : renaissance ou oubli volontaire
  5. Four des 3 Souffles : permet d’utiliser différents types de feu
  6. Four du Lotus Noir : élixir interdits ou occulte
  7. Four du Vent Céleste : condense l’énergie des étoiles et du vent. Permet de créer des artefacts de voyage longue distance
  8. Four de l’Âme Miroir : révèle la vraie nature (énergie) de son utilisateur et procure plus de condensation
  9. Four du Sang Ancien : sert à invoquer des ancêtres ou activer des pouvoirs héréditaires
  10. Four de l’Eclat Brisé : utilisé pour restaurer des objets sacrés ou des reliques perdues.
  11. Four Immortel : permet de fusionner des feux célestes dans une seule âme

Feux Légendaires

 

Feux Normaux : 

  1. Feu de Bois : purification / encens / soins
  2. Feu de l’Armoise : soin énergétique
  3. Feu de Lotus Séché : pureté / combustion lente
  4. Feu de Champignon Sacré : Invocation / purification alchimique
  5. Feu Animal : offrande
  6. Feu de Soie : fertilité / prospérité rituelle
  7. Feu du Dragon Mineur : feu protecteur
  8. Feu du Phenix Juvénile : Flamme de guérison / renaissance douce

 

Feux Légendaires : 

  1. Feux de Samadhi : Flamme inextinguible, brûle l’essence vitale
  2. Feu Céleste : purification divine, punition cosmique
  3. Feu du Phénix : renaissance, transformation spirituelle
  4. Feu du Dragon Rouge : puissance impériale, feu protecteur
  5. Feu des 10 Soleils : cataclysme, chaleur destructrice
  6. Feu de l’Eventail de Fer : fer volcanique contrôlé par magie
  7. Feu du Lotus Noir : flamme interdite, corruption spirituelle
  8. Feu du Cœur : feul alchimique, purification mentale
  9. Feu de la Roue de Nezha : feu tournoyant, vitesse et justice
  10. Feu Primordial : feu dragon qui intimide les autres feux

 

Les feux légendaires peuvent être des artefactes rares, des techniques interdites ou des épreuves initiatiques. Les feux moins puissants peuvent être intégrés dans des rituels quotidiens, des formules alchimiques ou des objets enchantés

Enseignements Littéraires

« Si on comprend une chose après l’autre, qui sait quand on aura fini de tout comprendre »

« l’univers donne naissance à toute chose. Une poussière, un monde. Le corps est aussi son propre univers. » (Partie 5—Académie Huang)

« Agis selon ton coureur, laisse-toi porter par le courant, c’est cela le Dao »

(solo leveling) « Je n’ai rien pu faire. Il a même fallu me sauver. Mais pour lui, c’était différent. Je veux le rattraper. Je veux me tenir à ses côtés. Pour y parvenir… je dois devenir plus forte. »

« Les cultivateurs suivent la voie qui défie les cieux, mais ils sont également destinés à une vie de solitude. »

« Ceux qui préservent leur vie craignent que tout soit vain et ne profite qu’aux autres. Tandis que ceux qui restent ont soigneusement calculé, souhaitant tirer profit de cette situation dangereuse. »

 

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